Poe endurance charge: Endurance charge — Path of Exile Wiki

Charge — Path of Exile Wiki

in:
Charges

English

View source

A Shadow surrounded by multiple charges. 3 Frenzy charges (green orbs) and 2 Power charges (blue orbs).

Charges are counters that are represented as glowing orbs around the creature. Charges can also be identified by having a specific silver border around the icon.[1]

There are three types of charge every character can have, each corresponding to a different core attribute:

  • Endurance Charges are associated with strength.
  • Frenzy Charges are associated with dexterity.
  • Power Charges are associated with intelligence.

Other charges in the game are:

  • Spirit Charges from items like Lightpoacher and Hale Negator
  • Divinity Charges from Garb of the EphemeralGarb of the Ephemeral
    Savant’s RobeQuality: +20%
    Energy Shield: (327-381)
    Movement Speed: -3%Requires Level 56, 600 Str, 752 Int<One to three random Synthesis implicit modifiers>(180-230)% increased Energy Shield
    +600 Strength and Intelligence Requirement
    Gain a Divine Charge on Hit
    +10 to maximum Divine Charges
    You gain Divinity for 10 seconds on reaching maximum Divine Charges
    Lose all Divine Charges when you gain Divinity
    Nearby Allies’ Action Speed cannot be modified to below base value
    Nearby Enemies cannot deal Critical StrikesExceptional men and women of strong will can flicker a spark,
    but something much greater is needed to unleash the wildfire of true divine flames.
  • Void Charges from VoidfletcherVoidfletcher
    Penetrating Arrow QuiverRequires Level 64Arrows Pierce an additional TargetConsumes a Void Charge to Trigger Level 20 Void Shot when you fire Arrows with a Non-Triggered Skill
    Adds (30-40) to (80-100) Cold Damage to Attacks
    +(80-120) to maximum Energy Shield
    +(20-30)% to Cold Resistance
    +(20-40) Mana gained on Kill
    30% increased Projectile Speed
    5 Maximum Void Charges
    Gain a Void Charge every 0.5 secondsEven emptiness may be harnessed.
  • Siphoning Charges from DisintegratorDisintegrator
    Maelström StaffWarstaff
    Quality: +20%
    Physical Damage: (349.2-373.2) to (500.4-536.4)
    Critical Strike Chance: 6.80%
    Attacks per Second: 1.25
    Weapon Range: 13Requires Level 64, 113 Str, 113 Int+25% Chance to Block Attack Damage while wielding a StaffAdds (220-240) to (270-300) Physical Damage
    +1 to Maximum Siphoning Charges per Elder or Shaper Item Equipped
    25% chance to gain a Siphoning Charge when you use a Skill
    Adds (12-14) to (15-16) Physical Damage to Attacks and Spells per Siphoning Charge
    Gain 4% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Siphoning Charge
    1% additional Physical Damage Reduction from Hits per Siphoning Charge
    0. 2% of Damage Leeched as Life per Siphoning Charge
    Take 150 Physical Damage per Second per Siphoning Charge if you’ve used a Skill Recently
    BattlemageBlurred is the boundary
    between creator and destroyer.
  • Challenger Charges from the Arena Challenger keystone on the Gladiator ascendency.
  • Blitz Charges from Blitz keystone on the Berserker ascendency.
  • Inspiration Charges from Inspiration SupportInspiration SupportSupport
    Icon: r
    Level: (1-20)
    Cost & Reservation Multiplier: 120%Requires Level 31Supports any skill. Minions, Totems, Traps and Mines cannot gain Inspiration Charges.Per 1% Quality:1Superior2Anomalous3DivergentSupported Skills have 1% increased Inspiration Charge DurationSupported Skills have 1% increased Critical Strike ChanceSupported Skills have 0.5% reduced Mana CostSupported Skills have (25-34)% reduced Mana Cost
    Gain an Inspiration Charge when you Spend Mana for Supported Skills
    Lose all Inspiration Charges after Spending a total of (122-800) Mana with Supported Skills
    Supported Skills deal (3-5)% more Elemental Damage per Inspiration Charge
    Supported Skills have (6-8)% increased Critical Strike Chance per Inspiration ChargeThis is a Support Gem. It does not grant a bonus to your character, but to skills in sockets connected to it. Place into an item socket connected to a socket containing the Active Skill Gem you wish to augment. Right click to remove from a socket.

Three alternative charges from belts dropped from Maven

  • Absorption charge (replaces power charge)
  • Brutal charge (replaces endurance charge)
  • Affliction charge (replaces frenzy charge)

Each type of charge grants different bonuses. Charge bonuses increase proportional to the number of accumulated charges of that type.

Contents

  • 1 Mechanics
    • 1.1 Maximum charges
    • 1.2 Minimum charges
    • 1.3 Totems
  • 2 Effects on Characters
  • 3 Effects on Monsters and Minions
  • 4 Version history
  • 5 References

Mechanics

Charges are accumulated by the use of certain skills and equipment, and have a duration of ten seconds by default. [2] This duration can be increased or decreased with specific passive skills and unique items. Gaining a charge resets the duration of all accumulated charges of the same type.

Maximum charges

By default, characters can accumulate a maximum of three charges of each type. This limit can be raised or lowered with certain passive skills and equipment. If the character would gain a charge while already at the limit for that type of charge, no additional charge will be gained; however, the duration of all charges of that type will still be reset.

Maximum number of charges can also be lowered by the following sources:

  • FragilityFragility
    Crimson Jewel-1 to Maximum Endurance Charges
    Corrupted«Your flesh will fail you.»Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
  • PacifismPacifism
    Viridian Jewel-1 to Maximum Frenzy Charges
    Corrupted«Your fear will overcome you. «Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
  • PowerlessnessPowerlessness
    Cobalt Jewel-1 to Maximum Power Charges
    Corrupted«Your desires will mislead you.»Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
  • Ahn’s HeritageAhn’s Heritage
    Colossal Tower ShieldQuality: +20%
    Chance to Block: 29%
    Armour: (1074-1390)
    Movement Speed: -3%Requires Level 67, 159 Str+(10-20) to maximum Life(50-100)% increased Armour
    +(60-80) to maximum Life
    -1 to Maximum Endurance Charges
    -10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +6% Chance to Block
    +2% to all maximum Resistances while you have no Endurance Charges
    You have Onslaught while at maximum Endurance Charges»It’s not Karui, Azmeri or even Vaal in origin,
    but one thing is certain. It is very, very old.»
    — Icius Perandus, Antiquities Collection, Item 46
  • Ahn’s MightAhn’s Might
    Midnight BladeOne Handed Sword
    Quality: +20%
    Physical Damage: (138-180) to (298.8-364.8)
    Critical Strike Chance: (5.75%-6.25%)
    Attacks per Second: 1.30
    Weapon Range: 11Requires Level 68, 213 Str, 113 Dex40% increased Global Accuracy RatingAdds (80-115) to (150-205) Physical Damage
    (15-25)% increased Critical Strike Chance
    -1 to Maximum Frenzy Charges
    10% increased Area of Effect
    +100 Strength Requirement
    +50% Global Critical Strike Multiplier while you have no Frenzy Charges
    +(400-500) to Accuracy Rating while at Maximum Frenzy Charges»Impossibly heavy, yet the ancient edge is keen as any modern blade.
    A reminder that, in the end, when we lie in the bellies of worms,
    it is what we make that makes us. «
    — Icius Perandus, Antiquities Collection, Item 47
  • Ahn’s ContemptAhn’s Contempt
    Praetor CrownQuality: +20%
    Armour: (289-418)
    Energy Shield: (86-124)Requires Level 68, 62 Str, 91 Int+(15-20) to all Attributes
    (60-140)% increased Armour and Energy Shield
    +(60-70) to maximum Life
    -1 to Maximum Power Charges
    Gain (8-12)% of Physical Damage as Extra Chaos Damage while at maximum Power Charges
    You take 50% reduced Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges»To touch it is to be overwhelmed with the need to carve your name into history.
    A face no one remembers, yet once you have seen it, you will never forget.»
    — Icius Perandus, Antiquities Collection, Item 48

With 0 maximum charges, modifiers with «at maximum charge» will be permanently active, since 0/0 charge is technically considered to be at maximum charges. However, 0/0 charge would not trigger «reaching maximum charge» effect.

Minimum charges

Certain mods grant +X to Minimum Endurance/Frenzy/Power Charges, causing your character to always have that amount of charges.

Skills and effects that consume charges to activate an effect cannot use these minimum charges. For example, using Flicker StrikeFlicker StrikeAttack, Melee, Strike, Movement, Duration
Level: (1-20)
Cost: 10 Mana
Cooldown Time: 2.00 sec
Can Store 1 Use(s)
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: (142-168)% of base
Effectiveness of Added Damage: (142-168)%Requires Level 10Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.Per 1% Quality:1Superior2Anomalous3Divergent0. 25% chance to gain a Frenzy Charge on Hit3% increased Cooldown Recovery Rate1% increased teleport rangeDeals (142.2-168)% of Base Attack Damage
10% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% chance to gain a Frenzy Charge on Hit
Buff grants 20% increased Movement Speed
Base duration is 3 secondsPlace into an item socket of the right colour to gain this skill. Right click to remove from a socket. with +1 to Minimum Frenzy Charges at 1 Frenzy charge will never use that charge to remove its cooldown.

Maximum charges will take priority over minimum charges (Ex. With -2 to maximum charges and +2 to minimum charges, you will have 1 charge).

Totems

Totems are able to gain Endurance charges but not Frenzy and Power charges. Since these charges would not have any effect on totems, the maximum Frenzy and Power charges on totems is zero. However, Frenzy and Power charges on the owner of the totems can affect the skills used by totems since their values are based on the user’s stats.

Effects on Characters

Endurance charges:

  • +4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
  • 4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Frenzy charges:

  • 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
  • 4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
  • 4% more Damage per Frenzy Charge

Power charges:

  • 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Effects on Monsters and Minions

The effects of charges on monsters and minions differ from their effects on players.

Endurance charges:

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Frenzy charges:

  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
  • 4% more Damage per Frenzy Charge
  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge

Power charges:

  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Version history

Version Changes
3. 0.0
  • Power Charges now grant 40% increased Critical Strike Chance per Charge (down from 50%).
2.2.0
  • Charge Duration and Overcharged passive skills behind Conduit.
2.0.0
  • Frenzy Charges now grant 4% Increased Attack Speed and Cast Speed. They also grant 4% more Damage.
1.0.1
  • New art has been added for Endurance, Power and Frenzy charges.
0.11.0
  • Endurance Charges now only provide 4% elemental and physical damage reduction per charge.
0.10.1
  • Updated and shrunk the visual size of Frenzy, Endurance and Power charges.
0.10.0
  • Monsters now gain 15% physical and elemental resistance per Endurance Charge, rather than 20%.
0. 9.12qq
  • Fixed a bug where an incorrect number of charges could be displayed around a character.
0.9.12m
  • Fixed two client crashes related to charges and skill cooldowns.
0.9.7d
  • Added two increased duration passives for each Charge type.
0.9.7
  • Base maximum charges for each class are now 3 of each type rather than 2 of each type.
  • The maximum number of additional charges you can get from the passive tree is now +3.
  • All passives that gave bonus effects to charges were removed for now. This allows us to balance the charges to be more useful without making them mandatory.
0.9.5
  • Reduced the bonuses granted by Frenzy and Endurance charges.
0.9.3d
  • Increased the physical damage reduction and resistances per Endurance Charge from 6 to 7.
  • Increased the bonus Critical Strike chance per Power Charge to +50%. For example, if your base Critical Strike chance is 7.5% and you have two Power Charges, the modified Critical Strike chance is 15%.
0.9.3
  • Set the maximum number of each type of charge to two for all classes. Additional ones can be picked up in the passive tree.
  • Charges have been rebalanced. They have large effects now because the default limit is two of each type and it takes a substantial investment in the passive tree to get a large maximum.
0.9.2
  • Reduced the amount of Critical Strike Chance per Power Charge from 3% to 2%.
0.8.8
  • Reduced critical strike chance per Power Charge to 3%.

References

  1. ↑ Mark_GGG (October 5, 2015). «Why flasks aren’t considered as buffs ?». Path of Exile forums. Retrieved November 17, 2015.
  2. ↑ Mark_GGG (October 8, 2013). «buff Charge Duration ! 30%». Path of Exile Forum. Retrieved October 21, 2013.

Русский

Community content is available under CC BY-NC-SA unless otherwise noted.

Список камней умений, связанных с зарядом выносливости

в:
Списки умений на основе статистики

Посмотреть источник

Список камней умений, характеристики которых связаны с зарядом выносливости.

Содержимое

  • 1 Камни активных умений
    • 1.1 Связанные базовые характеристики
    • 1.2 Связанные характеристики качества
  • 2 камня навыков поддержки
    • 2.1 Связанные базовые характеристики
    • 2.2 Связанные характеристики качества

Камни активных умений

Связанные базовые характеристики

Следующие камни активных умений имеют характеристики, связанные с зарядами выносливости: 040 РазрядРазрядЧары, Область, Огонь, Холод, Молния, Кольцо
Уровень: (1-20)
Стоимость: (13-25) маны
Время перезарядки: 2,00 сек
Можно хранить 1 Использование
Время произнесения: 0,75 сек.
Шанс критического удара: 7,00%
Эффективность добавленного урона: 450%
Радиус: 30 Требуется уровень 3 0 Dis 2 8005 заряжать все заряды персонажа, чтобы нанести стихийный урон всех ближайших монстров. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3Divergent4Phantasmal1% увеличение урона от стихий2% повышение скорости сотворения чар0,5% шанс нанести урон без снятия зарядов2% увеличение урона при удалении трех разных типов зарядовНаносит (56-39)4) до (203-1422) базового урона от молнии за каждый удаленный заряд энергии
Наносит от (99-692) до (148-1037) базового урона от огня за каждый удаленный заряд выносливости
Наносит от (81-566) до (121-849) базового холода Урон за каждый снятый заряд ярости
20% увеличение области действия за каждый израсходованный заряд
На 30% меньше урона от состоянийДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д Н/Д 28 Enduring CryEnduring CryБоевой клич, область, длительность
Уровень: (1-20)
Стоимость: (13-19) маны с)
Время использования: 0,80 сек.
Радиус: 60 Требуется уровень 10 Издает боевой клич, провоцируя всех ближайших врагов атаковать пользователя и даруя заряды выносливости. Дает короткий всплеск регенерации жизни, а также положительный эффект, который дает сопротивление и уменьшение физического урона в зависимости от ваших зарядов выносливости. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3Divergent1% увеличение длительности эффекта умения2% повышение скорости боевого клича1% усиление положительного эффекта
2% снижение скорости восстановления перезарядкиБазовая длительность 2 секунды секунда
Положительный эффект дает +2% к сопротивлению всем стихиям за заряд выносливости
Положительный эффект дает 2% дополнительного снижения физического урона за заряд выносливости
Подсчитывает общую силу врагов в радиусе действия правильный цвет, чтобы получить этот навык. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д Н/Д 10 Призыв к бессмертиюПризыв к бессмертиюЧары, Длительность, Охрана
Уровень: (1-20) 0052 (21-36) Мана
Время перезарядки: 3.00 сек
Можно хранить 1 Использование(я)
Предотвращение получения душ: 0 сек
Время применения: Мгновенно Требуется уровень 34 Физический урон на короткое время и стихийный урон3 . Расходует до 5 зарядов выносливости, чтобы продлить эффект и еще больше уменьшить получаемый физический урон. Имеет общий кулдаун с другими навыками Guard. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3Divergent1% увеличение длительности эффекта умения1% увеличение скорости перезарядки — на 0,1% меньше получаемого физического урона за каждый удаленный заряд выносливости
На 0,1% меньше получаемого урона от стихий за каждый удаленный заряд выносливостиБазовая длительность — 1 секунда На % меньше получаемого урона от стихий
(25-35)% меньше получаемого физического урона
На 15% меньше получаемого физического урона за каждый снятый заряд выносливости
20% увеличение длительности положительного эффекта за каждый снятый заряд выносливости
Время восстановления этого умения не восстанавливается во время его действияПоместите в предмет гнездо нужного цвета, чтобы получить этот навык. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д Н/Д 34 Тектонический ударТектонический ударОгонь, Атака, Область, Мощный удар, Ближний бой
Уровень: 190-9093 0033 Стоимость: 10 маны
Скорость атаки: 80% от базовой
Урон от атаки: (180-220)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (180-220)% Требуется уровень 28 Удар по земле огненная трещина перед вами, наносящая урон по области и случайным образом выпускающая множество меньших трещин, ответвляющихся от нее. Расходует заряд выносливости каждый третий раз, когда вы ударяете по земле этим умением. Требуется булава, скипетр, меч, топор, посох или без оружия. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3Divergent4Phantasmal0.5% увеличение области действия3% увеличение урона от горения
1% шанс поджечь врагов0.1% урона от огня похищается в виде здоровья1% увеличение урона от огняНаносит (180-220)% от базового урона атаки
+5% шанс разветвления трещины за заряд выносливости
60% физического урона конвертируется в урон от огня
5% больше области действия за заряд выносливости
30% шанс разветвления трещиныПоместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д Н/Д 28 Бдительный ударБдительный ударАтака, Ближний бой, Удар
Уровень: 90-2052 (1-1) : 6 маны
Время перезарядки: 4,00 сек
Можно хранить 1 Использование(я)
Скорость атаки: 85% от базовой
Урон от атаки: (222-260)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (222-260)% Атакует врагов мощным ударом в ближнем бою. Вы получаете бафф Fortify, снижающий урон. Время восстановления можно обойти, потратив заряд выносливости. Требуется оружие ближнего боя. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3Divergent4Phantasmal2% увеличение длительности Укрепления2% увеличение области действия3% повышение скорости перезарядки1% увеличение уронаНаносит (222-260)% от базового урона атаки
(75-170)% увеличение длительности Укрепления Удар
+(2-4) к дальности удара в ближнем бою
Нельзя уклонитьсяПоместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д 1 Метка вождяЗнак вождяЧары, Длится, Проклятье, Метка
Уровень: (1-20)
Стоимость: (16-33) маны

5 сек. 53 Требуется уровень

24 Проклинает одного врага, давая шанс удвоить продолжительность оглушения на нем. Атака проклятого врага похищает жизнь и ману, оглушение дает ярость, а его убийство дает заряд выносливости. Вы можете иметь только одну метку одновременно. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3DivergentCursed Проклятые враги с вероятностью 0,25% даруют заряд выносливости, когда пораженные проклятые враги получают урон, увеличенный на 0,2% Проклятые враги даруют 0,1 ярости Регенерируется в течение 1 секунды, когда длительность StunnedBase составляет (6-9,8) секунд
ударов по проклятым врагам имеют (40-59)% шанс удвоить длительность оглушения
Проклятые враги даруют 20 ярости Регенерируется в течение 1 секунды при оглушении
Проклятые враги даруют 2% похищения жизни при нанесении удара атакой
Проклятые враги даруют 2% похищения маны при нанесении удара атакой
=Проклятые враги имеют 100% шанс получить заряд выносливости при убийстве. Для получения умения поместите предмет в гнездо соответствующего цвета. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д 24

Связанные характеристики качества 035

Камень умения Призыв к бессмертиюПризыв к бессмертиюЧары, Длительность, Охрана
Уровень: (1-20)
Стоимость: (21-36) маны 1 Использование(я) )
Предотвращение получения душ: 0 сек.
Время применения: Мгновенно Требуется уровень 34 Получайте меньше физического и стихийного урона на короткое время. Расходует до 5 зарядов выносливости, чтобы продлить эффект и еще больше уменьшить получаемый физический урон. Имеет общий кулдаун с другими навыками Guard. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3Divergent1% увеличение длительности эффекта умения1% увеличение скорости перезарядки — на 0,1% меньше получаемого физического урона за каждый удаленный заряд выносливости
На 0,1% меньше получаемого урона от стихий за каждый удаленный заряд выносливостиБазовая длительность — 1 секунда На % меньше получаемого урона от стихий
(25-35)% меньше получаемого физического урона
На 15% меньше получаемого физического урона за каждый снятый заряд выносливости
20% увеличение длительности положительного эффекта за каждый снятый заряд выносливости
Время восстановления этого умения не восстанавливается во время его действияПоместите в предмет гнездо нужного цвета, чтобы получить этот навык. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д Н/Д 34 Знак военачальникаЗнак военачальникаЧары, Длительность, Проклятье, Знак
Уровень: 3 Стоимость: (16-33) маны
Время применения: 0,50 сек. Требуется уровень 24 Проклинает одного врага, давая шанс удвоить продолжительность оглушения на нем. Атака проклятого врага похищает жизнь и ману, оглушение дает ярость, а его убийство дает заряд выносливости. Вы можете иметь только одну метку одновременно. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3DivergentCursed Проклятые враги с вероятностью 0,25% даруют заряд выносливости, когда пораженные проклятые враги получают урон, увеличенный на 0,2% Проклятые враги даруют 0,1 ярости Регенерируется в течение 1 секунды, когда длительность StunnedBase составляет (6-9,8) секунд
ударов по проклятым врагам имеют (40-59)% шанс удвоить длительность оглушения
Проклятые враги даруют 20 ярости Регенерируется в течение 1 секунды при оглушении
Проклятые враги даруют 2% похищения жизни при нанесении удара атакой
Проклятые враги даруют 2% похищения маны при нанесении удара атакой
=Проклятые враги имеют 100% шанс получить заряд выносливости при убийстве. Для получения умения поместите предмет в гнездо соответствующего цвета. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета. Н/Д 24

Камни навыков поддержки

Камень умения
Заряд выносливости при оглушении в ближнем боюЗаряд выносливости при оглушении в ближнем бою 120% Требуется уровень 18 Поддерживает навыки атаки в ближнем бою. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3DivergentУсиленные умения имеют 1% увеличение длительности оглушения враговУсиленные умения наносят увеличенный на 0,1% урон за каждый заряд выносливостиУсиленные умения наносят увеличенный на 1% урон, если вы потеряли заряд выносливости за последние 8 секундНа 4% больше урона за каждый заряд выносливости Заряд
Получает заряд выносливости, когда вы оглушаете врага ударом в ближнем бою усиленными умениями
Усиленные умения имеют (0-19)% снижение порога оглушения враговЭто камень поддержки. Он дает бонус не вашему персонажу, а навыкам в связанных с ним сокетах. Поместите предмет в гнездо, соединенное с гнездом, содержащим активный камень умений, который вы хотите усилить. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Н/Д Н/Д 18

Связанные характеристики качества

Следующие камни умений поддержки имеют характеристики качества, связанные с зарядами выносливости:

Камень умений 39

39

Заряд выносливости при оглушении в ближнем боюЗаряд выносливости при оглушении в ближнем бою ПоддержкаПоддержка, Ближний бой, Атака
Значок: e
Уровень: (1-20)
Множитель стоимости и резервирования: 120% Требуется уровень 18 Усиливает навыки атаки в ближнем бою. За 1% Качества: 1Superior2Anomalous3DivergentУсиленные умения имеют 1% увеличение длительности оглушения враговУсиленные умения наносят увеличенный на 0,1% урон за каждый заряд выносливостиУсиленные умения наносят увеличенный на 1% урон, если вы потеряли заряд выносливости за последние 8 секундНа 4% больше урона за каждый заряд выносливости Заряд
Получает заряд выносливости, когда вы оглушаете врага ударом в ближнем бою усиленными умениями
Усиленные умения имеют (0-19)% снижение порога оглушения враговЭто камень поддержки. Он дает бонус не вашему персонажу, а навыкам в связанных с ним сокетах. Поместите предмет в гнездо, соединенное с гнездом, содержащим активный камень умений, который вы хотите усилить. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Н/Д Н/Д 18

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA, если не указано иное.

Руководство по зарядам — Путеводитель по ресурсам Path of Exile


Введение

Заряды — это временное повышение силы вашего персонажа в Path of Exile. Почти каждая сборка в игре использует один или несколько типов зарядов для получения различных преимуществ.

Их присутствие обозначается значком на полосе усиления и небольшими плавающими сферами вокруг персонажа. При включенных звуковых эффектах они также издают заметный свистящий звук, когда истекают. У вас могут быть одновременно активны все три типа зарядов (и другие, представленные ниже), причем каждый отдельный тип заряда имеет свое максимальное количество зарядов.

Персонаж с Безумием , Силой и Выносливостью Зарядов


Базовых Зарядов

Каждый персонаж имеет доступ ко всем 3 типам базовых Зарядов и по умолчанию максимум 3. Для создания Зарядов необходимы определенные навыки. , предметы, пассивы или эффекты при убийстве.

  • Базовая продолжительность заряда составляет 10 секунд, которую можно увеличить с помощью различных эффектов на дереве пассивных умений и предметах. Если время истекает, все заряды одного типа теряются.
  • Самый простой способ получить заряды — использовать эффекты при убийстве. Это требует быстрой очистки и затрудняет поддержание зарядов во время длинных столкновений с боссами.
  • Непрерывное создание зарядов, не полагаясь на убийства (особенно с помощью эффектов при попадании), как правило, является одним из способов оптимизации билдов для эндшпиля.
  • Некоторые навыки и эффекты, такие как Разряд, могут расходовать заряды для получения бонуса.
  • Минимальные заряды (полученные из различных источников) не могут быть потрачены или превышают максимальный лимит зарядов, они фактически являются постоянным бонусом.
  • Бешенство
  • Сила
  • Выносливость

Бешенство

Заряды бешенства

1 Базовые эффекты

1 Базовые эффекты 0011 4% повышение скорости атаки за заряд ярости

  • 4% повышение скорости сотворения чар за каждый заряд ярости
  • На 4% больше урона за каждый заряд ярости
  • Самое большое преимущество суммирования зарядов ярости — увеличение урона на 4% (множитель урона). Даже без каких-либо бонусов к максимальному количеству зарядов ярости приобретение трех из них заметно повышает ваш DPS. Заряды ярости вписываются в любой билд, но их особенно легко создать для билдов, основанных на ловкости, рукопашного боя и луков. Дополнительные заряды ярости можно найти в нижней правой части дерева пассивных умений.

    Генерация заряда
    Некоторые из наиболее часто используемых техник для создания зарядов ярости:

    • Terminus Est (шанс при крите) kill)
    • Ледяной укус (шанс при убийстве)
    • Поддержка заряженных ловушек/заряженных мин
    • Аффикс колчана для билдов с луком (шанс при крите)
    • Нательный доспех с эффектом искупления (шанс при попадании)
    • Мех Фаррула (постоянно генерирует заряды)
    • Восхождение рейдера Путь браконьера/Наследника Восхождение рейдера (шанс при попадании и убийстве)
    • Восхождение стража Гармония цели (шанс при попадании)
    • Владение когтями (шанс при убийстве)
    • Sword Mastery (шанс при попадании)
    • Различные значимые умения на дереве пассивных умений (особенно Disciple of the Slaughter и Overcharged)

    Power

    Power Charges

    Базовые эффекты

    • Повышение шанса критического удара на 40% за заряд энергии

    Заряды энергии в основном используются сборками с критом заклинаний и жезлами, потому что эти архетипы имеют довольно легкий доступ к ним и получают большую выгоду от их эффекта. Дополнительные заряды энергии можно найти в верхней части дерева пассивных умений.

    Генерация Power Charge
    Некоторые из наиболее часто используемых методов для генерации Power Charge:

    • Power Charge On Critical Support
    • Power Siphon & Wand Mastery (для сборок Wand)
    • Skyforth (заряд при критическом ударе)
    • Occultist Ascendancy Forbidden Power (получает заряд после расхода маны)
    • Guardian Ascendancy Harmony of Purpose (шанс на hit)
    • Assassin Ascendance Unstable Infusion (шанс при попадании)
    • Trickster Ascendance Swift Killer (шанс при убийстве и поддержании)
    • Scion Ascendancy Assassin/Trickster (шанс при попадании и убийстве)
    • Мастерство когтей (шанс при убийстве)
    • Различные значимые умения на дереве пассивных умений (особенно Disciple of the Forbidden & Overcharged)

    Выносливость

    Заряды выносливости

    2

    Базовые эффекты 2 010

  • 4% на все Сопротивление стихиям за заряд выносливости
  • 4% дополнительного снижения физического урона за заряд выносливости
  • Заряды выносливости в основном используются для снижения физического урона, потому что вы обычно стремитесь ограничить свои сопротивления стихиям без каких-либо условных эффектов. Силовые и рукопашные сборки в левой нижней части дерева пассивных умений имеют легкий доступ к дополнительным зарядам выносливости.

    Генерация заряда выносливости
    Некоторые из наиболее часто используемых техник для создания зарядов выносливости:

    • Крик выносливости (в зависимости от ближайших монстров)
    • Маленькие кластерные самоцветы (доспехи) с непреклонным самообладанием (генерируются при попадании)
    • Восхождение вождя Валако, Объятия бури (генерируются при боевом кличе и при убийстве)
    • Восхождение Джаггернаута Непреклонный и непоколебимый (генерируется при оглушении и при попадании)
    • Восхождение Иерофанта Осуждение Силы (дополнительный минимум зарядов)
    • Восхождение Хранителя Гармония Цели (шанс при попадании)
    • Различные значимые предметы на Древе пассивных умений (особенно Послушник Непреклонного и Перегруженного)

    Примечательные предметы 905

    Помимо уникальных предметов на вкладках выше, есть и другие, которые особым образом масштабируются или взаимодействуют с зарядами. Некоторые из наиболее важных перечислены здесь:

    • Значок Братства
    • Векторы Darkray
    • Эликсир Доэдре
    • Лохтониальная Ласка
    • Небулох
    • Нетерпение Ралакеша
    • Аккумулятор 4 900: Аккумулятор Пустоты 900:

    Особые сборы

    В дополнение к Frenzy , Power и Endurance Charges, есть и другие, которые можно получить с помощью различных эффектов, в основном из уникальных предметов и восхождений. Поскольку они являются распространенным источником путаницы, имейте в виду, что все генерация и эффекты специальных зарядов полностью определяются их источником. Вы начинаете с 0 максимальных зарядов, и даже если они у вас есть, они не имеют никакого эффекта, пока не будут предоставлены источником.

    Типы специальных Зарядов и их источники:

    • Заряды Поглощения (Секрет Гравена)
    • Заряды Колдовства (Олеси Восторг)
    • 4 Заряды Аскера недоступны cendancy)
    • Жестокие обвинения (Arn’s Anguish)
    • Challenger Charges (Арена Претендент, известный из Восхождения гладиатора)
    • Заряды божественности (Одеяние эфемера)
    • Заряды фанатика (Орудия рвения, известные из Восхождения Инквизитора)
    • Заряды вдохновения (Поддержка вдохновения)
    • Заряды вытягивания (дезинтегратор)
    • Заряды духа (браконьер Света, Браконьер)
    • 1 Void Charges (Voidfletcher)

    Миньоны и монстры

    Миньоны и монстры также могут быть поражены зарядами. Для базовых зарядов их эффекты значительно усиливаются, чтобы их можно было использовать в сборках с миньонами, но в то же время монстры становятся гораздо более смертоносными. Остерегайтесь эффектов и способностей, которые дают заряды вашим противникам, особенно когда они пересекаются с аналогичными модификациями карты, которые делают их более мощными!

    Бешенство

    • 15% повышение скорости атаки за каждый заряд ярости
    • 15% повышение скорости сотворения чар за каждый заряд ярости
    • 4% больше урона за каждый заряд ярости
    • 5% повышение скорости передвижения за каждый заряд ярости 90 0102 90 0104 Заряд ярости Мощность

      • 200% повышение шанса критического удара за заряд энергии

      Выносливость

      • +15% ко всем сопротивлениям стихиям за заряд выносливости
      • 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости

      Сводка

      • У каждого есть доступ к трем типам зарядов по умолчанию Бешенство , преимущества Мощность и Выносливость 905.

    Опубликовано

    в

    от

    Метки:

    Комментарии

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *