Fallout 4 как включить перехватчик сигнала: Как включить перехватчик сигнала в Fallout 4

Прохождение Fallout 4: квест Молекулярный уровень

Просмотров 122247 BigSmoke

Комментариев: 0

1. Провести анализ чипа.
Телепортируемся в Бостон-Коммон, подбегаем ко входу в маленький парк и просим рассказать робота-экскурсовода про путь свободы.

Он упомянет такие здания как: дом Пола Ревира, Старую северную церковь, Старый Капитолий и Банкер-Хилл.

За спиной у этого робота есть пруд, в нем сидит довольно злой монстр — лебедь. Если убьете его, то получите опыт и «яростный силовой кастет» (атака 42), но для прохождения квеста трогать это чудовище совсем не обязательно.

2. Найти «Подземку».
Очевидно, что «подземка» находится в одном из упомянутых роботом зданий. А конкретно она находится в старой церкви — бежим туда.

Как войдете в большой зал церкви на вас нападет пара врагов. Убивайте их и спускайтесь в подземелье. Вход в подземелье справа, если стоять спиной ко входу.

В катакомбах старой церкви будет несколько не сильных врагов, Как убьете их — окажетесь рядом с кругом на стене, который можно крутить по часовой стрелке и против часовой.

Вам нужно ввести пароль — RAILROAD. Т.е. выбираете букву R, жмете на центр круга, затем выбираете букву A и т.д. После этого откроется секретная дверь в стене.

За дверью вас встретят вооруженные представители организации «подземка». Говорите им, что вы им не враг и пришли для того, чтобы взломать код с чипа, который вы забрали у охотника. Далее будет много болтовни, но вас все же впустят внутрь и помогут расшифровать вашу находку.

3. Вернуться к Верджилу.
Телепортируемся к Верджилу в пещеру. Он как раз подготовил для вас чертежи телепорта в Институт. Во время разговора он еще раз напомнит вам про ваш уговор — он вам чертежи, а вы ему сыворотку.. если выживете.

4. Найти помощника для постройки перехватчика сигнала.
Выходим из пещеры Верджила, телепортируемся в Сэнкчуари и говорим Гарви, что нам нужна помощь минитменов. Он конечно же соглашается оказать нам всяческую поддержку.

5. Поговорить с Стурджес.
Стурджес говорит, что телепортация — это полное безумие и интересуется настоящие ли это чертежи? Отвечаем утвердительно.

6. Построить платформу-отражатель.
Теперь в режиме стройки доступен новый раздел — «особое». Выбираем там стабилизированная платформа-отражатель (для нее нужно 10 алюминия, 3 проводки и 5 стали).

7. Поговорить с Стурджес.
Подходим к нему, перебрасываемся парой слов и у нас в режиме стройки станут доступны все остальные части телепорта.

8. Построить консоль.
Строим консоль(наши затраты на нее — 2 резины, 3 меди, 5 стали и 1 биометрический…).

9. Построить антенну-ретранслятор.
Теперь строим антенну-ретранслятор (для нее нам потребуется 3 меди, 3 стали, 6 текстиля и 3 золота).

10. Построить излучатель.
Ну и наконец строим сам молекулярный излучатель(для него нужно 2 резины, 10 стали, 5 меди, 1 военная электро схема и 3 проводки).

11. Включить перехватчик сигнала.
Чтобы включить всю эту систему понадобится довольно много электричества. Одному только излучателю нужно 20. У меня все это заработало после того, как я построил 3 средних генератора и 1 большой и плюс у меня уже был один маленький.

12. Стурджес: поговорить.
Еще раз подходим и говорим с механиком.

13. Задействовать передатчик сигнала.
Встаем в центр построенной конструкции и улетаем в Институт. На этом квест заканчивается. Как только появитесь в Институте можете пройти квест «Инсайдерская информация».

Следующий квест: Учреждение закрытого типа

Еще для этой игры вы можете скачать у нас:

СохраненияТрейнерыПрохожденияКодыВидео

Проходження Fallout 4 (5/6). Статті компанії «Darius Shop»

Коли будете готові продовжити, то поверніть на перехресті наліво і слідуйте по дорозі на північ. Підніміться по схилу попереду і зійдіть на іншій стороні вниз, вбиваючи всіх супротивників. Якщо ви вб’єте розташованого неподалік Легендарного Гуля (Упиря) Сталкера, то в нагороду отримаєте здатність переносити необмежену кількість патронів для пістолета.

Спустившись вниз, поверніть направо і знайдіть ще один маркер. Перевірте його, потім рухайтеся по лінії, яка йде на схід. Підніміться по сходах попереду і приготуйтеся зіткнутися з декількома упирями. Коли локація буде зачищена, то продовжуйте рухатися на схід, а потім спустіться вниз по інших сходах. Будьте обережні, оскільки далі вам належить зіткнутися з супер-мутантом і мутував псом.

Коли будете біля будівлі з правого боку, то потрапите в засідку, влаштовану кількома супер-мутантами. Один з них мутант-самогубець, який буде намагатися підбігти до вас ближче і вибухнути. Отбегите від нього і стріляйте, використовуючи систему VATS, щоб зрозуміти, яка з його рук вразлива. Коли з ним буде покінчено, то усуньте залишилися негідників, а потім вивчіть маркер на статуї. Нарешті, дотримуйтесь по лінії, яка рухається по правій частині будівлі.

Візьміть в ліву сторону в кінці провулка і продовжуйте рухатись по лінії, яка рухається на північ. Пройдіть трохи вперед, перейдіть дорогу і почніть рухатися на схід. Слідуйте по лінії, яка піде на північ, і огляньте маркер попереду. Зверніть увагу, що на локації є ще кілька супер-мутантів і мутованих собак. Тому будьте готові до бою! Після того, як вулиця буде зачищена, дотримуйтесь далі, тримаючись поряд з лінією, яка йде на захід. Обійдіть статую попереду і подивіться на останній маркер поблизу старої Північної Церкви.

Це і є кінець стежки Свободи, де є чергова порада для вас: 1 — R 2 — A, 3 — І, 4 — L, 5 — R, 6 — O, 7 — а, 8 — D. Схоже, що ви опинилися в правильному місці. Увійдіть всередину старої Північної Церкви попереду, щоб продовжити подорож.

Мета. Знайти стежку Свободи.

Всередині церкви пройдіть через отвір в стіні і увійдіть у більшу, заповнену Гулями камеру. Зачистите локацію від ворогів і знайдіть двері з правого боку від того самого отвору. Дотримуйтесь через двері, заберіть аптечку першої допомоги з лівого боку і спустіться сходами в кінці проходу. Внизу візьміть в праву сторону і виконайте по тунелю на захід.

Знищте Гуля, який нападе на вас, і пройдіть в кінець коридору. Продовжуйте рухатися на північ, розібравшись з останнім упирем, і знайдіть кільцеву стежку Волі на стіні з правого боку. Ваша наступна задача полягає в тому, щоб рухатися по колу за годинниковою стрілкою і проти неї, вводячи кодове слово RAILROAD. Перевірте кожну букву зі стрілкою та натискайте на центральну кнопку, щоб, зрештою, відкрити потайні двері. На кнопку треба натискати при кожному наведення на потрібну букву.

Політаємо?

Пройдіть через двері і спустіться по сходах в кінці коридору. Коли жінка попереду почне розмову, то підійдіть ближче, поки не побачите варіанти діалогу. Поясніть, що ви не є її ворогом, і що вас послала доктор Амарі. Далі розкажіть їй свою історію. Коли, нарешті, Дездемона випаде, то запитайте у неї про «Підземці». Так завершиться наступна частина квесту «Знайти Підземку».

Мета. Поговорити з Дездемоной.

Підніміться по сходах на сході і слідуйте за Дездемоной по коридору. Пройдіть через двері в самому кінці, щоб отримати доступ до штаб-квартири «Підземки». На іншій стороні спустіться вниз по сходах і підійдіть до Дездемони праворуч. Коли вона повідомить вам, що група допоможе за умови, що ви віддасте їм чіп. Скажіть Дездемони, що вона може взяти чіп. Як тільки дізнаєтеся все, що вам необхідно, приготуйтеся йти назад до Вирджилу на Світиться море.

Мета. Повернутися до Вирджилу.

Надягніть на головного героя костюм з високим захистом від радіоактивного випромінювання і повторіть свій шлях з церкви, поки не опинитеся зовні. Далі відкрийте карту в піп-бой і швидко переміститеся до печери далеко на південному заході. По прибутті увійдіть всередину печери, щоб дістатися до лабораторії Вірджіла.

Проходимо Fallout 4 далі.

Ідіть вздовж проходу і поговоріть з Вірджилом. Скажіть йому, що у вас є код і скажіть, що зламати чіп вам допомогла група «Підземка». Вергілій скаже, що далі вам потрібно зловити сигнал телепортації з Інституту, щоб потрапити всередину. Завершіть розмову з Вірджилом.

Мета. Отримати допомогу з налаштування сигналу.

Після того, як розмова завершиться, вам потрібна буде допомога у складанні пристрою Вірджіла. У журнал буду додані три додаткові завдання: поговорити з групою «Підземка», поговоріть з Мінітменами і поговорити Братством Сталі.

Для того щоб завершити поточний квест, ви повинні піти за допомогу в одну з цих фракцій і пройти вступний квест, якщо цього не зробили раніше. В даному проходження вибір був зроблений на користь «Підземки». Хоча ви можете піти до Минитменам або Братства Сталі.

Мета (додаткове). Поговорити з «Підземкою».

Коли будете готові обговорити пристрій Вергілій з «Підземкою», то вийдіть з печери і швидко переміститеся до старої Північної Церкви. Увійдіть в будівлю і рухайтеся вниз по склепу, щоб знайти Дездемону. Поговоріть з нею про все. Скажіть їй, що потрібно йти далі. Закінчите розмову, щоб завершити завдання «Шлях Свободи» і додати в журнал нову сюжетну місію. Дездемона погодиться вам допомогти за умови, що ви спочатку допоможете Дикону.

Агентурна робота

Мета. Поговорити з Діконом.

Підійдіть до Дикону і запитайте його, що від вас вимагається. Далі запевніть його, що ви збережете у таємниці існування «Підземки» від Інституту. Запитайте, що потрібно «Підземці» від вас, і скажіть Дикону, що ви зацікавлені в тому, щоб допомогти йому.

Мета. Зустріти Дікона на старому шосе.

Коли будете готові допомогти «Підземці», то покиньте склеп і вийдіть із старої Північної Церкви. Зніміть костюм з захистом від радіації і надіньте ваш улюблений бойової костюм. Ваш наступний пункт призначення – старе шосе, яке знаходиться на захід від Лексінгтона. Відкрийте свій піп-бой, перейдіть на вкладку з карткою і швидко переміститеся в Лексінгтон. По прибутті рухайтеся на південний захід і знайдіть шляхопровід.

Ідіть ближче і потрапити під нього. Рухайтеся далі на захід маркер на карті. Перетніть залізничний переїзд і продовжуйте рухатись на захід. Незабаром на краю обриву ви повинні зустріти старого знайомого Дікона.

Поговоріть з ним про все і скажіть, що в маскуванні ви його практично не дізналися. Після того, як він пояснить мета вашої місії, спробуйте дізнатися більш детальну інформацію. Скажіть йому, що потрібно рухатися далі.

Мета. Слідувати за Діконом і знайти «туриста».

Коли розмова закінчиться, то слідуйте з Діконом на схід. Підніміться на дах покинутого автобуса і продовжуйте рух по естакаді. Продовжуйте рухатись на схід і будьте готові зіткнутися з парочкою лютих упирів біля великої купи шин з правого боку. Інші упирі будуть атакувати вас з тилу в той момент, коли ви проходите повз автобуса. Розберіться з усіма противниками перш, ніж відновити пошуки. Трохи далі ви помітите Ріки, «туриста», глядящего в пустелю. Поговоріть з ним на різні теми і назвіть пароль «Підземки». Попросіть Ріки розповісти вам більше про шахтах і хромованому куполі. Подякуйте йому за допомогу, щоб виконати завдання.

Мета. Поговорити з Діконом.

Далі поверніться і поговоріть з Діконом. Запитайте, чому він збрехав Ріки. Далі скажіть, що ви не впевнені, що Рікі говорить правду. Дікон скаже, що потрібно повірити Ріки на слово. Дізнайтеся додаткову інформацію про вихід з тунелю, потім погодьтеся, що тунель буде найбільш безпечним варіантом.

Мета. Пробратися всередину тунелю.

Поверніться по дорозі на захід і виберіться на поверхню. Потім прямуйте на північний схід, використовуючи маркер на карті в якості компаса. Незабаром ви досягнете краю канави і внизу побачите трубу. Спустіться вниз і пройдіть в трубу. Попереду буде двері, яку потрібно використовувати, щоб потрапити в каналізацію.

Мета. Отримати прототип Кэррингтона.

Всередині поговоріть з Діконом і дізнайтеся більше про прототипі. Нехай він знає, що ви готові піти. Слідуйте за ним по коридору. Зачекайте, поки Дікон зламає термінал, потім пройдіть через недавно відкрилися ворота безпеки, що з правого боку. Пройдіть вперед по коридору і, коли доберетеся до металевої дороги, то поверніть праворуч. Спустіться вниз по схилу і будьте готові зіткнутися з декількома супротивниками. Коли розберетеся з ними, то продовжуйте рухатися вперед. Поверніть наліво, дотримуйтесь по воді і увійдіть в освітлений коридор. Дотримуйтесь через нього разом з Діконом і зробіть крок на доріжку праворуч. Отримайте доступ до терміналу в кінці коридору і вимкніть турелі і прожектори.

Далі відступивши трохи по доріжці і рухайтеся в самий кінець. Спустіться по кам’яних східцях і приготуйтеся до бою з ворожою групою. Якщо у вас є осколкова граната, то можете кинути її в коридор. Коли шлях буде вільний, то йдіть на схід і йдіть вздовж проходу. В кінці кінців, ви доберетеся до зламаною труби. Загляньте всередину і розберіться з ворогами. Потім увійдіть в трубу і рухайтеся в її кінець. Активуйте режим невидимості і повільно переміщатися вперед, щоб вас не помітили супротивники в сусідньому приміщенні. Поверніть направо, знайдіть комп’ютерний термінал і взломайте його, щоб відкрити двері безпеки неподалік.

Увійдіть в кімнату на південно-заході і пройдіть через подвійну синю двері. Швидко усуньте супротивників і приділіть кілька хвилин, щоб зібрати корисні предмети. На першому поверсі ви знайдете станцію приготування їжі та кілька ліжок (можете прилягти, щоб відновити здоров’я). В кімнаті на північно-заході є коробка з боєприпасами. Коли будете готові продовжити, то підніміться по сходах на південно-заході і увійдіть в кімнату на самому верху. На центральному столі є термінал рівня «експерт». Інший термінал знаходиться біля дверей на південно-заході. Якщо у вас є відповідна кваліфікація, то взломайте другий, щоб відключити лазерні пастки вздовж коридору. Потім пройдіть через двері.

Коли ви доберетеся до перехрестя попереду, то запам’ятайте кімнату з лівої сторони, де є противники. Не поспішайте туди йти, а поверніть направо, підібравши медикаменти в туалеті в кінці коридору. Знищуйте супротивників, які, напевно, вас почують. Після того, як шлях буде безпечний, продовжите рух і пройдіть через зачинені двері близько ванних кімнат і обчистите комору з боєприпасами неподалік. Далі поверніться в коридор і увійдіть в кімнату, описану раніше. Пройдіть через двері праворуч і дотримуйтесь коридором, що веде в лівий бік, до департаменту «Х». Коридор, що йде в праву сторону, веде в кімнату з базами даних.

Спочатку увійдіть в кімнату з базами даних і отримаєте доступ до науково-дослідного терміналу на центральному столі. Коли ви прочитаєте журнали, то підійдіть до терміналу на південно-західній стіні. Взломайте його і відкрити двері безпеки. Тепер ви можете увійти в приміщення на північно-заході і забрати корисні предмети. Після того, як ви зберете припаси, то поверніться в коридор і пройдіть через двері департаменту «Х». Увійдіть в кімнату наприкінці і розберіться з противниками. Коли всі вороги будуть переможені, Дікон почне ламати найближчий термінал, і відкриє тим самим велике сховище на південно-східній стіні. Коли прохід буде відкрито, ви автоматично отримаєте фантастичне зброю.

Мета. Покинути місце.

Перш, ніж покинути комплекс, то обчистите приміщення за межами сховища, і йдіть назад по коридору. Візьміть в ліву сторону на перехресті і рухайтеся вздовж проходу з написом «вихід». Зверніть увагу, що тут є міни. Висаджуйте їх, стріляти з вогнепальної зброї. Зробіть це перш, ніж рухатися далі. Коли локація буде зачищена, то підніміться по сходах і пройдіть через двері в кінці коридору.

На іншій стороні розберіться з противниками і підійдіть до металевій драбині. Знайдіть термінал з лівої сторони червоної колони і використовуйте його, щоб включити ліфт і відключити систему турелей. Рухайтеся далі на схід в кінець доріжки. Натисніть на кнопку дзвінка, щоб прибув ліфт. Увійдіть в нього і підніміться до рівня землі. Підніміться вгору по щаблях за шафою, блокуючим шлях, і вийдіть через двері праворуч.

Мета. Зустрітися з Діконом біля старої Північної Церкви.

Коли ви доберетеся до підніжжя сходів, то відкрийте ваш піп-бой і швидко переміститеся до старої Північної Церкви. Увійдіть в будівлю і спустіться вниз по склепу, поки не доберетеся до бази «Підземки». Ви прибудете вчасно і почуєте закінчення діалогу між Дездемоной і Діконом. Коли Дездемона запитає, чи правдива історія Дікона чи ні, то вирішите, що сказати. Погодьтеся приєднатися до фракції. Виберіть собі кодове ім’я, яке вам подобається, і квест підійде до кінця.

В журнал буде доданий новий фракційний квест. Тим не менш, він необов’язковий для основної сюжетної лінії. Замість цього дотримуйтесь по коридору за Дездемоной в штаб-квартиру «Підземки». Тепер ця точка буде доступна в якості місця для швидкого переміщення.

Молекулярний рівень (продовження)

Підійдіть до Дездемони, і вона погодиться допомогти вам із сюжетним квестом «Молекулярний рівень». Розкажіть їй про все і, зрештою, Дездемона запропонує вам допомогу. Зверніть увагу на те, що наступна мета місії буде відрізнятися в залежності від того, в яку фракцію ви вирішили вступити. В даному проходження, як писалося вище, головний герой вступив у фракцію «Підземка».

Мета. Поговорити з Томом.

Знайдіть Тома неподалік і поговоріть з ним. Запитайте у нього, чи він зможе побудувати машину. Ви дізнаєтесь, що для будівництва потрібен безпечний будинок з майстернею. До цього часу у вас вже повинен бути такий будинок. Тому вирушайте туди і створіть необхідну платформу.

Безпечний дім

Покиньте штаб-квартиру «Підземки», поверніться через склеп і виберіться назовні. Ваш наступний пункт призначення знаходиться на північ від Лексінгтона. Відкрийте піп-бой, перейдіть на картку і швидко переміститеся в Лексінгтон. Після рухайтеся по маркеру на північ. Підійдіть до великого синього екрану і переберіться через паркан, щоб отримати доступ до стоянки з безліччю автомобілів.

Коли доберетеся до стоянки, то одночасно з’являться два повідомлення. Рухайтеся на північ у напрямку синьої вежі в центрі стоянки, і усуньте суперників, які вас атакують. Після того, як локація буде зачищена, знайдіть маленьку синю хатину на північно-західній околиці стоянки. Зніміть замок, увійдіть всередину і активуйте робочий верстат. Для того, щоб завершити місію з безпечним будинком, ви повинні зміцнити район на 100 %.

Молекулярний рівень (продовження)

Коли будете готові зосередитися на основній цілі сюжетної лінії, то підійдіть до верстата, відкрийте його і перейдіть в спеціальне меню. Виберіть відображає платформу. Знайдіть місце для її встановлення зовні і побудуйте, щоб завершити один з важливих етапів проекту.

Мета. Поговорити з Томом.

Після того, як відбиває платформа буде встановлена, то поверніться до Того. Відкрийте піп-бой, перейдіть на картку і швидко переміститеся в штаб-квартиру. Поговоріть з Томом і скажіть, що платформа готова. Ви дізнаєтеся, що потрібно відшукати три спеціальних предмета – схема (плата), модуль датчиків і біометричний сканер. У журналі з’являться відразу три нові завдання.

Мета. Побудувати випромінювач, реле і консоль управління.

Если вы будете удачливы, то прямо сейчас у вас в инвентаре будут все необходимые предметы, которые вы могли найти во время игры. Если нет, то изучите три новые дополнительные цели в журнале. Чтобы найти печатную плату, нужно обыскать военные объекты.

На телекоммуникационных станциях можно найти модули датчиков, а биометрический сканер вы отыщите в госпиталях. Каждая цель укажет вам на то или иное место, где находится недостающий предмет. Посетите больницу Милтон, пирс береговой охраны и федеральный склад запасов, который появятся на карте.

Чтобы начать, откройте свой пип-бой, перейдите на вкладку с картой и быстро переместитесь на автостоянку (или туда, где вы построили отражатель). Откройте рабочий верстак и обратите внимание на то, что в специальное меню были добавлены излучатель, реле и консоль управления. Если у вас уже есть все необходимые ресурсы, то сделайте их и подключите питание.

Если вам всё ещё не хватает каких-либо компонентов, то посетите каждое из трёх описанных выше мест. Когда соберёте, то вернитесь к отражателю и соорудите необходимые детали.

Цель. Запитать перехватчик сигнала.

После того, как строительство перехватчика сигнала будет завершено, вам нужно запитать отдельно каждый из элементов. Если вы достигли первого уровня науки, то рассмотрите вариант с разработкой генераторов, каждый из которых может давать по 10 единиц энергии. Постройте мелкие генераторы, чтобы активировать машину.

Цель. Поговорить с Дездемоной.

Когда перехватчик сигналов заработает, то найдите неподалёку Дездемону и поговорите с ней. Спросите у неё за Патриота. Согласитесь стать агентом фракции, чтобы завершить разговор.

Цель. Использовать перехватчик сигналов.

Коли будете готові продовжити, то встаньте на перехоплювач сигналів і почекайте телепортації, щоб переміститися в Інститут. Як тільки ви досягнете місця призначення, то квест «Молекулярний рівень» підійде до кінця. З’явиться новий квест в журналі. Настав час знайти сина головного героя!

Fallout 4: Молекулярный уровень — Включите перехватчик сигналов

Это руководство поможет вам пройти квест «Молекулярный уровень» в Fallout 4, один из самых длинных квестов в игре. Это не особенно сложно с точки зрения боя, но крафт может сбить с толку некоторых из самых честных игроков в игре. Мы проползли через суровые условия, чтобы завершить это, убедившись, что у нас есть все детали, чтобы убедиться, что вы можете сделать то же самое, и без суеты.

Если вместо этого вам нужна помощь с любыми другими областями Fallout 4, перейдите к нашему центру пошаговых руководств Fallout 4, в котором представлены дополнительные прохождения квестов, а также места с редкими предметами по всему Содружеству.

Проанализируйте чип рысака

Первое, что вам нужно сделать, это отправиться в Добрососедство и поговорить с доктором Амари. Именно она помогла вам пройти Fallout 4: Dangerous Minds, поэтому у вас должна быть возможность быстрого перемещения из вашего текущего местоположения в Добрососедство. Используйте его, а затем поговорите с доктором Амари, чтобы выполнить первую задачу. Она не сможет вам помочь, но посоветует вам найти определенную фракцию под названием «Железная дорога».

Обыщите штаб-квартиру железной дороги

Если вы выполнили квест под названием «Дорога к свободе», вы уже встретились с железной дорогой. Если это так, вам нужно быстро добраться до их местоположения и поговорить с Тинкер Томом. Если вы еще не выполнили этот квест, вы можете прочитать руководство USgamer по Fallout 4: Road to Freedom. Когда вы закончите, вернитесь на эту страницу, и мы продолжим этот основной квест.

Проанализируйте чип Courser

Когда вы завершите «Дорогу к свободе» или просто быстро доберетесь до штаб-квартиры железной дороги, вам захочется поговорить с человеком по имени Тинкер Том. Он тот, кто может проанализировать Чип Курсера, за получение которого вы так усердно боролись, а затем перейти к следующей цели.

Вернитесь к Вирджилу

Покиньте штаб-квартиру железной дороги, а также церковь, которая используется, чтобы ее спрятать. Когда вы вернетесь на улицу, быстро вернитесь к Вирджилу в его скалистую пещеру. Используйте Rad-X, чтобы не дать себе слишком много Rad, затем войдите в пещеру и поговорите с Вирджилом. Он даст вам несколько схем, которые вы сможете использовать для создания перехватчика сигналов.

Получить помощь в сборке перехватчика сигналов

  • Дополнительно: поговорить с минитменами
  • Дополнительно: Поговорите с железной дорогой
  • Дополнительно: Поговорите с Братством

После разговора с Вирджилом выйдите из его пещеры и используйте Пип-бой, чтобы добраться до следующего пункта назначения. Где это, зависит от вас, так как вы сможете выбрать, хотите ли вы получить помощь от Железной дороги, Минитменов или Братства, чтобы выполнить оставшуюся часть этого квеста. Поскольку у нас уже было поселение в Санктуарии, мы решили отправиться туда и поговорить с Престоном Гарви, который затем посоветовал нам поговорить со Стерджесом.

Поговорите с [ученым фракции]

Ученый, с которым вам нужно поговорить, зависит от фракции, к которой вы решили обратиться за помощью.

В нашем случае эта цель была «Поговорить со Стерджесом», но вам придется поговорить с ученым, который работает на фракцию, к которой вы решили обратиться за помощью. Если вы выбрали минитменов, то вам придется поговорить с тем же человеком, что и мы. Также стоит отметить, что оставшаяся часть этого руководства объяснит, как построить перехватчик сигналов в Убежище, но дизайн не должен измениться, даже если вы решили построить его в другом месте.

Построить платформу-отражатель

После нашего разговора со Стерджесом нам пришлось начать строительство со строительства платформы-отражателя. Очень важно, чтобы вы делали это в том порядке, который мы изложили здесь, поскольку другие действия могут привести к сбою, который помешает вам выполнить квест. Это поправимо, так что сильно не переживайте.

Когда будете готовы, постройте и разместите отражающую платформу в центре открытого участка в Убежище или, если вы находитесь где-то еще, на довольно ровном и открытом пространстве. Для этого вам понадобится достаточно места.

Кроме того, получение необходимых материалов, необходимых для завершения всей этой работы, может быть довольно большой проблемой для тех, кто не тратит много времени на сбор мусора. Если вам не хватает припасов и вы хотите сделать все правильно, начните собирать мусор, пока не получите то, что вам нужно, или потратьте несколько крышек у разных продавцов, чтобы купить это. Если вам просто нужен материал и вам все равно, как, вы можете прочитать руководство USgamer о том, как зарабатывать бесконечные крышки и покупать все в игре.

Сборка излучателя луча

  • Опционально: поиск печатной платы на военных объектах

После размещения платформы отражателя соберите излучатель луча и убедитесь, что он защелкивается на платформе отражателя. Мы не можем не подчеркнуть этого достаточно, если они не подходят друг к другу, как Lego, вы сделали это неправильно. Он буквально встанет на место, когда вы установите его в правильное положение. Если вам не хватает печатной платы для этого, используйте свой Pip-Boy, чтобы найти недостающие детали.

Сборка релейной тарелки

  • Дополнительно: поиск на телекоммуникационных сайтах модуля датчика

Тарелка-ретранслятор должна находиться рядом с отражающей платформой и излучателем луча, но не привязываться ни к одному из них. Отложите его в сторону, но он должен быть на том же пустом участке, где вы строили остальную часть своего перехватчика сигналов. Опять же, если вам не хватает сенсорного модуля, используйте свой Pip-Boy, чтобы отследить его, чтобы вы могли перейти к следующему шагу.

Сборка консоли

  • Дополнительно: поиск в больницах биометрического сканера

Это четвертая и последняя часть вашего перехватчика сигналов, хотя предстоит еще много работы. Поместите его рядом с релейной тарелкой, но опять же, он не будет привязан ни к одному из других компонентов. Вы можете быть настолько причудливыми или простыми, насколько хотите, когда кладете это в целом. Если у вас нет биометрического сканера, обратитесь к своему Pip-Boy, чтобы отследить его, а затем встретитесь с нами здесь, чтобы завершить проект.

Включите перехватчик сигналов

Трех больших генераторов должно быть достаточно для питания всей этой операции, если у вас есть припасы.

Здесь люди могут застрять, поэтому мы собираемся разъяснить это для вас шаг за шагом, включая порядок, в котором должен быть размещен каждый компонент.

  • Установка платформы отражателя
  • Прикрепите излучатель луча к платформе отражателя
  • Поместите релейную тарелку
  • Собери и размести консоль

Когда это будет сделано, пришло время добавить Силу, всего вам понадобится 27. Для этого мы использовали три больших генератора, каждый из которых производил 10 единиц энергии. Вы можете использовать все, что работает, но мы обнаружили, что это самый простой способ выполнить эту задачу.

Поставьте три больших генератора рядом друг с другом и приготовьтесь играть роль электрика. Эта часть заняла у нас почти три часа из-за сбоя, поэтому наши инструкции должны быть точно соблюдены, если вы хотите избежать тех же проблем. Если вы не уверены, вернитесь к цели Build the Reflector Platform и начните заново.

Вот порядок добавления проводов.

На изображениях выше показаны все провода, которые мы подключили для питания перехватчика сигналов.

  • Используйте один провод, чтобы соединить два из трех больших генераторов вместе.
  • Разместите большую силовую опору рядом с большими генераторами.
  • Протяните провод от одного из двух соединенных больших генераторов к большой опоре электроснабжения.
  • Соедините эту большую силовую опору с излучателем луча одним проводом.
  • Поместите вторую большую силовую опору рядом с третьим большим генератором.
  • Протяните один провод от третьего большого генератора ко второй большой опоре электроснабжения.
  • Подсоедините один провод от второй большой опоры электроснабжения к консоли.
  • Подсоедините один провод от второй большой опоры электроснабжения к релейной тарелке.
  • Протяните один провод от консоли к излучателю луча.
  • Наконец, протяните один провод от релейной тарелки к излучателю луча.

Если все прошло так, как мы описали, вы должны были только что выполнить задачу, требующую включения перехватчика сигналов. Мы понимаем, что есть другие (возможно, более эффективные) способы сделать это, но именно так мы выполнили задачу, поэтому мы хотели предоставить вам проверенное решение. Опять же, если вы на 100 процентов уверены, что все провода подключены правильно, но на платформе отражателя все еще есть маркер цели, вам придется разобрать все это (сохраните элементы, не выбрасывайте их). ) и начать заново. Платформа отражателя должна быть размещена первой, а затем поверх нее должен быть установлен излучатель луча.

Поговорите с [ученым фракции]

Опять же, в нашем случае это был Стерджес, но вам придется поговорить с ученым фракции, который представляет команду, которую вы просили о помощи. Однако на этом этапе квеста у вас не должно возникнуть никаких проблем.

Используйте перехватчик сигналов

Сообщите ученому фракции, что вы готовы, а затем встаньте на платформу-отражатель и просто подождите. В конце концов вы попадете в Институт, выполнив этот квест и перейдя к последнему основному квесту Fallout 4.

Перехватчик сигналов | Fallout Wiki

Объект поселения Fallout 4

Перехватчик сигналов

Используется для

Телепортация в Институт

Квесты

Молекулярный уровень

Идентификатор формы

001E077F (Излучатель луча)
00154AD6 (Консоль управления)
001E0782 (Платформа отражателя)
001E0783 (Релейная тарелка)

«Обычно его называют «Молекулярным реле». Я не понимаю всю науку, стоящую за этим, но это работает. Дематериализует вас в одном месте, рематериализует в другом. Я уверен, что это звучит безумно, но это реальность», — Брайан Вирджил 9.0003

Перехватчик сигналов — это набор конструируемых объектов поселения в Fallout 4 , которые строятся как часть квеста «Молекулярный уровень».

Содержимое

  • 1 Фон
  • 2 Характеристики
  • 3 Крафт
  • 4 Примечания
  • 5 Галерея

Предыстория

Разработанный бывшим ученым Института доктором Брайаном Вирджилом, перехватчик сигналов способен перехватывать сигналы молекулярных ретрансляторов, которые используются курсерами для телепортации в Институт и обратно. Получив сигнал, перехватчик заменяет Единственного выжившего на скакуна и телепортирует его в Институт.

Характеристики

Перехватчик сигнала состоит из излучателя луча, пульта управления, рефлекторной платформы и релейной антенны. Эти предметы должны быть построены в поселении при содействии одной из основных фракций.

Создание

После того, как чертежи перехватчика сигналов переданы Тинкеру Тому, Стерджесу или проктору Ингрэму, можно построить перехватчик сигналов, начиная с отражающей платформы и продолжая в определенном порядке. Каждый из объектов исчезнет из меню строительства мастерской после того, как будет построен.

Консоль управления Излучатель молекулярного пучка Рефлекторная платформа Релейная тарелка
  • Биометрический сканер: 1
  • Медь: 3
  • Резина: 2
  • Сталь: 5
  • Схема: 3
  • Медь: 5
  • Печатная плата военного класса: 1
  • Резина: 2
  • Сталь: 10
  • Алюминий: 10
  • Схема: 3
  • Сталь: 5
  • Ткань: 6
  • Медь: 3
  • Золото: 3
  • Сталь: 3 шт.

    • Алюминий: 10
    • Биометрический сканер: 1
    • Схема: 6
    • Ткань: 6
    • Медь: 11
    • Золото: 3
    • Печатная плата военного класса: 1
    • Резина: 4
    • Сталь: 23

    Примечания

    • Все объекты, которым требуется источник питания, должны быть подключены к одной и той же энергосистеме.
    • После того, как перехватчик сигналов будет включен, и NPC, управляющий перехватчиком, скажет игроку встать на платформу, любой контакт между ними и перехватчиком остановит любое движение.
    • Перехватчик сигнала можно установить на бетонный фундамент: создайте большой ровный бетонный фундамент, поверх фундамента положите половицу. Компонент эмиттера теперь будет привязываться к полу поверх фундамента, теперь уберите половицу, и основание может привязаться к эмиттеру.
    • Несмотря на то, что сначала необходимо построить стабилизированную платформу отражателя, излучатель луча может не защелкнуться над платформой отражателя в том виде, в каком он был изначально установлен. Если это произойдет, постройте излучатель луча там, где это позволяет игра, а затем прикрепите платформу отражателя к его центру.
    • Хотя квест просто требует, чтобы все части были соединены вместе в одну энергосистему, лучше, по крайней мере, расположить консоль рядом с платформой, на расстоянии диалога. Если они находятся слишком далеко друг от друга, когда персонаж игрока стоит на платформе, оператор NPC не сможет запустить последовательность телепортации. Кроме того, они могут начать «работать» над одной из уже построенных частей, что делает их неспособными переместить эту часть, и никто не может приказать им уйти. Можно попытаться отключить/включить другие части (подключив/отсоединив провод), чтобы отвлечь их от той части, которую нужно переместить.
    • Если лидеры фракций продолжают говорить, что «все это должно быть связано с одной и той же сеткой», даже если все части правильно размещены и выровнены, их удаление и замена часто позволяют продолжить квест.
    • Ни один из объектов не может быть разобран до того, как произойдет телепортация. Их можно сохранить, только выполнив шаги квеста в обратном порядке строительства — сначала снимите или отсоедините источник питания, затем сохраните каждый из объектов по очереди в обратном порядке (излучатель луча, релейная тарелка, консоль, платформа).
      • Если NPC взаимодействует с консолью даже после того, как она была выключена, сохранить ее будет невозможно. Чтобы NPC перестали взаимодействовать с консолью, начните с ними бой (они будут помечены как Essential, поэтому не умрут навсегда).
    • После того, как перехватчик сигналов будет использован, он сломается, а объекты с видимыми повреждениями нельзя будет отремонтировать или сохранить, только утилизировать.
    • При возвращении к перехватчику сигналов после завершения миссии излучатель луча, пульт управления и отражающая платформа будут сломаны и сожжены. Тем не менее, выключение генераторов, которые питали его, а затем их повторное включение обычно приводит к тому, что сине-белый свет, показанный вокруг верхней части излучателя луча, снова появляется.

      Опубликовано

      в

      от

      Метки:

      Комментарии

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *